本文实例讲述了ES6新特性之Object的变化。分享给大家供大家参考,具体如下:
Object的变化
1. ES6允许在对象中只写属性名,不写属性值,属性值为属性名对应的变量值。
1 | var a = 'hi' ; |
2 | var obj = {a}; |
3 | console.log(obj); //Object {a: "hi"} |
2.对象内方法的简写。
1 | var a = 'hi' ; |
2 | var obj = { |
3 | name: 'ES6' , |
4 | a, |
5 | sayHi(){ |
6 | console.log( this .a+ ' ' + this .name); |
7 | } |
8 | } |
9 | obj.sayHi(); //hi ES6 |
3.ES6允许字面量定义对象时用表达式作为对象的属性名。
1 | var a = 'b' ; |
2 | var obj = { |
3 | [a]: 'ES6' , |
4 | [ 'c' + 'd' ]: 'hi' |
5 | } |
6 | console.log(obj); // Object {b: "ES6", cd: "hi"} |
4.对象内方法名可以通过name访问。
01 | var a = 'hi' ; |
02 | var obj = { |
03 | name: 'ES6' , |
04 | a, |
05 | sayHi(){ |
06 | console.log( this .a+ ' ' + this .name); |
07 | } |
08 | } |
09 | obj.sayHi(); //hi ES6 |
10 | console.log(obj.sayHi.name); //sayHi |
5.Object.is()
用来比较两个值是否严格相等,与 === 的区别在于, Object.is(NaN, NaN) 返回true,Object.is(+0, -0) 返回false。
6.Object.Assign()
用于将源对象的所有可枚举属性复制到目标对象上。
01 | var obj_source_1 = { |
02 | a: { |
03 | a1: 'hi' , |
04 | a2: 'ES6' |
05 | }, |
06 | b: 'hello' |
07 | } |
08 | var obj_source_2 = { |
09 | c: 'ES2015' , |
10 | } |
11 | var result = Object.assign({}, obj_source_1, obj_source_2); |
12 | console.log(result); //Object {a: Object, b: "hello", c: "ES2015"} |
一般用法:为对象添加属性、方法,克隆对象,合并对象。
希望本文所述对大家ECMAScript程序设计有所帮助。