分享一篇来自博客园的webNick的关于手机touchstart事件的文章:
原理:
当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY;
当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过这两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向。
具体代码如下:
01 | $( "body" ).on( "touchstart" , function (e) { |
03 | startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, |
04 | startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; |
06 | $( "body" ).on( "touchmove" , function (e) { |
08 | moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, |
09 | moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY, |
10 | X = moveEndX - startX, |
11 | Y = moveEndY - startY; |
14 | alert( "left 2 right" ); |
17 | alert( "right 2 left" ); |
20 | alert( "top 2 bottom" ); |
23 | alert( "bottom 2 top" ); |
总结:touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标。
X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动;
X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动;
Y的结果如果正数,则说明手指是从上往下划动;
Y的结果如果负数,则说明手指是从下往上划动。
坑开始了:
理想很丰满,显示很骨感!在实际的操作中,手指的上下滑动很难做到直上直下,只要稍微有点斜,只要稍微有点斜,就会被X轴的判断先行接管,而与我们实际的操作意愿相背离。此时就需要添加特殊的判断技巧,代码如下:
01 | $( "body" ).on( "touchstart" , function (e) { |
03 | startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, |
04 | startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY; |
06 | $( "body" ).on( "touchmove" , function (e) { |
08 | moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX, |
09 | moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY, |
10 | X = moveEndX - startX, |
11 | Y = moveEndY - startY; |
13 | if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) { |
14 | alert( "left 2 right" ); |
16 | else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) { |
17 | alert( "right 2 left" ); |
19 | else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) { |
20 | alert( "top 2 bottom" ); |
22 | else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) { |
23 | alert( "bottom 2 top" ); |
以上代码,在测试时仍不能达到预期的效果,此时要注意到一个事实--$('body').height = 0(此处是个大坑,但有时也不会出现,望大神指教)
故还应该在此基础上添加一下代码:
1 | var windowHeight = $(window).height(), |
5 | $body.css( "height" , windowHeight); |
到此,已实现了手机移动端手指的上滑、下滑、左滑和右滑操作。