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canvas圆环进度条动画js代码

    在html5出来之前,加载动画和进度条动画都是要么采用的GIF,如:18款网页加载动画gif格式,要么采用flash,如18个简约动态flash加载动画fla源文件,但是,gif往往比较大,而且还要另外请求,而,flash更别说了,现在几乎被遗弃在角落落灰。
    html5为我们提供了强大了画图api,配合js,能做出很多小巧精致的动画,canvas和svg都非常的不错。
    下面的效果图,就是用canvas做的圆环进度条动画:

canvas圆环进度条动画js代码

    下面是代码,注释非常清晰:

    HTML代码
<canvas id="canvas" width="300" height="500" style="background:#0cc;"></canvas>
    js代码:
window.onload = function(){
    var canvas = document.getElementById('canvas'),  //获取canvas元素
        context = canvas.getContext('2d'),  //获取画图环境,指明为2d
        centerX = canvas.width/2,   //Canvas中心点x轴坐标
        centerY = canvas.height/2,  //Canvas中心点y轴坐标
        rad = Math.PI*2/100, //将360度分成100份,那么每一份就是rad度
        speed = 0.1; //加载的快慢就靠它了
    //绘制蓝色外圈
    function blueCircle(n){
        context.save();
        context.strokeStyle = "#fff"; //设置描边样式
        context.lineWidth = 5; //设置线宽
        context.beginPath(); //路径开始
        context.arc(centerX, centerY, 100 , -Math.PI/2, -Math.PI/2 +n*rad, false); //用于绘制圆弧context.arc(x坐标,y坐标,半径,起始角度,终止角度,顺时针/逆时针)
        context.stroke(); //绘制
        context.closePath(); //路径结束
        context.restore();
    }
    //绘制白色外圈
    function whiteCircle(){
        context.save();
        context.beginPath();
        context.strokeStyle = "white";
        context.arc(centerX, centerY, 100 , 0, Math.PI*2, false);
        context.stroke();
        context.closePath();
        context.restore();
    }  
    //百分比文字绘制
    function text(n){
        context.save(); //save和restore可以保证样式属性只运用于该段canvas元素
        context.strokeStyle = "#fff"; //设置描边样式
        context.font = "40px Arial"; //设置字体大小和字体
        //绘制字体,并且指定位置
        context.strokeText(n.toFixed(0)+"%", centerX-25, centerY+10);
        context.stroke(); //执行绘制
        context.restore();
    }
    //动画循环
    (function drawFrame(){
        window.requestAnimationFrame(drawFrame, canvas);
        context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        whiteCircle();
        text(speed);
        blueCircle(speed);
        if(speed > 100) speed = 0;
        speed += 0.1;
    }());
}