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echarts-gl实现某市的3D地图

想要使用Echarts的3D地图,除了需要echarts.js之外,还需要echarts-gl.js(WebGL 的扩展包,提供了丰富的三维可视化组件以及常规图表的性能增强),下载地址:
https://echarts.apache.org/zh/download.html

如果需要npm安装,则使用下面的命令
npm i echarts
npm i echarts-gl
除了上面的文件外,还需要相关省市区的geojson数据,这里有个下载地址:
https://github.com/Bing0915/city_geojson
或者我爱模板网提供的下载地址:
https://pan.baidu.com/s/15mUp3Xetffr2J5ZPflLuiA 提取码: ppfc

下面是摘自csdn,IT小白3实现的效果:



相关代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>铜仁市3D地图(点击地图区域跳转到相应页面)</title>
<script type="text/javascript" src="js/jquery-2.1.1.min.js"></script>
<script src="js/echarts4.0.js"></script>
<script src="js/echarts-gl.js"></script>
</head>
<body>
<!-- 3D地图容器 -->
<div id="main" style="width: 100%; height: 800px;"></div>

<script>    
    // 初始化图表    
    var myChart = echarts.init(document.getElementById('main'));
    
    // geoJson文件(地图数据)路径
    var uploadedDataURL = "json/522200.json";
    
    // 显示加载动画效果,可以在加载数据前手动调用该接口显示加载动画,在数据加载完成后调用 hideLoading 隐藏加载动画。
    myChart.showLoading();
    
    // 引入JSON文件
    $.getJSON(uploadedDataURL, function(geoJson) {
        
        // 注册地图名字(tongren)和数据(geoJson),这里的第一个参数建议和下面series.name的值保持一致,见文档:https://echarts.apache.org/zh/api.html#echarts.registerMap
        echarts.registerMap('tongren3D', geoJson);
        
        // 隐藏动画加载效果。
        myChart.hideLoading();            
        
        // 图表配置项        
        var option = {
            
                title : {                            // 标题
                    top : '5%',
                    text : '铜仁市3D地图',
                    subtext : '',
                    x : 'center',
                    textStyle : {
                        color : '#ccc'
                    }
                },

                tooltip : {                            // 提示框
                    trigger : 'item',
                    formatter : function(params) {
                        return params.name;
                    }
                },
                
                series: [{
                    type: 'map3D',              // 系列类型
                    name: 'tongren3D',              // 系列名称,和echarts.registerMap()的第一个参数一致
                    map: 'tongren',           // 地图类型。echarts-gl 中使用的地图类型同 geo 组件相同(ECharts 中提供了两种格式的地图数据,一种是可以直接 script 标签引入的 js 文件,引入后会自动注册地图名字和数据。还有一种是 JSON 文件,需要通过 AJAX 异步加载后手动注册。)
                    
                    // 环境贴图,支持純颜色值,渐变色,全景贴图的 url。默认为 'auto',在配置有 light.ambientCubemap.texture 的时候会使用该纹理作为环境贴图。否则则不显示环境贴图。
                        environment: new echarts.graphic.LinearGradient(0, 0, 0, 1, [{      // 配置为垂直渐变的背景
                      offset: 0, color: '#00aaff' // 天空颜色           
                    }, {
                      offset: 0.7, color: '#998866' // 地面颜色
                    }, {
                      offset: 1, color: '#998866' // 地面颜色
                    }], false),
                    
                    label: {                // 标签的相关设置
                        show: true,                 // (地图上的城市名称)是否显示标签 [ default: false ]
                        //distance: 50,               // 标签距离图形的距离,在三维的散点图中这个距离是屏幕空间的像素值,其它图中这个距离是相对的三维距离
                        //formatter:,               // 标签内容格式器
                        textStyle: {                // 标签的字体样式
                            color: '#000',                  // 地图初始化区域字体颜色
                            fontSize: 8,                    // 字体大小
                            opacity: 1,                     // 字体透明度
                            backgroundColor: 'rgba(0,23,11,0)'      // 字体背景色
                        },
                    },
                                    regionHeight: 10,//区域的高度,通俗点说就是厚度
                    
                    itemStyle: {            // 三维地理坐标系组件 中三维图形的视觉属性,包括颜色,透明度,描边等。
                        color: 'rgba(95,158,160,0.5)',       // 地图板块的颜色
                        opacity: 1,                 // 图形的不透明度 [ default: 1 ]
                        borderWidth: 0.5,           // (地图板块间的分隔线)图形描边的宽度。加上描边后可以更清晰的区分每个区域   [ default: 0 ]
                        borderColor: '#000'         // 图形描边的颜色。[ default: #333 ]
                    },
                    
                    emphasis: {             // 鼠标 hover 高亮时图形和标签的样式 (当鼠标放上去时  label和itemStyle 的样式)
                        label: {                // label高亮时的配置
                            show: true,
                            textStyle: {
                                color: '#fff',      // 高亮时标签颜色变为 白色
                                fontSize: 15,       // 高亮时标签字体 变大
                            }
                        },
                        itemStyle: {            // itemStyle高亮时的配置
                            areaColor: '#66ffff',   // 高亮时地图板块颜色改变
                        }
                    },
                    
                    groundPlane: {            // 地面可以让整个组件有个“摆放”的地方,从而使整个场景看起来更真实,更有模型感。
                        show: false,                // 是否显示地面。[ default: false ]
                        color: '#aaa'            // 地面颜色。[ default: '#aaa' ]
                    },
                    
                    regions: [{                // 可对单个地图区域进行设置
                        name: '玉屏侗族自治县',        // 所对应的地图区域的名称
                        //regionHeight: '',            // 区域的高度,可以设置不同的高度用来表达数据的大小。当 GeoJSON 为建筑的数据时,也可以通过这个值表示简直的高度。
                        itemStyle: {                // 单个区域的样式设置
                            color: '#00FF00',
                            opacity: 1,
                            borderWidth: 0.4,
                            borderColor: '#5F9EA0'
                        },
                    }, {
                        name: '碧江区',
                        itemStyle: {
                            color: '#EEEE00',
                            opacity: 1,
                            borderWidth: 0.4,
                            borderColor: '#5F9EA0'
                        },
                    }],
                    
                    //shading: 'lambert',       // 三维地理坐标系组件中三维图形的着色效果,echarts-gl 中支持下面三种着色方式:
                                                    // 'color' 只显示颜色,不受光照等其它因素的影响。
                                                    // 'lambert' 通过经典的 lambert 着色表现光照带来的明暗。
                                                    // 'realistic' 真实感渲染,配合 light.ambientCubemap 和 postEffect 使用可以让展示的画面效果和质感有质的提升。ECharts GL 中使用了基于物理的渲染(PBR) 来表现真实感材质。
                    // realisticMaterial: {}    // 真实感材质相关的配置项,在 shading 为'realistic'时有效。
                    // lambertMaterial: {}      // lambert 材质相关的配置项,在 shading 为'lambert'时有效。
                    // colorMaterial: {}        // color 材质相关的配置项,在 shading 为'color'时有效。
                    
                    light: {                    // 光照相关的设置。在 shading 为 'color' 的时候无效。  光照的设置会影响到组件以及组件所在坐标系上的所有图表。合理的光照设置能够让整个场景的明暗变得更丰富,更有层次。
                        main: {                     // 场景主光源的设置,在 globe 组件中就是太阳光。
                            color: '#fff',              //主光源的颜色。[ default: #fff ]
                            intensity: 1.2,             //主光源的强度。[ default: 1 ]
                            shadow: false,              //主光源是否投射阴影。默认关闭。    开启阴影可以给场景带来更真实和有层次的光照效果。但是同时也会增加程序的运行开销。
                            //shadowQuality: 'high',      // 阴影的质量。可选'low', 'medium', 'high', 'ultra' [ default: 'medium' ]
                            alpha: 55,                  // 主光源绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 控制光源的方向。[ default: 40 ]
                            beta: 10                    // 主光源绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 40 ]
                        },
                        ambient: {                  // 全局的环境光设置。
                            color: '#fff',              // 环境光的颜色。[ default: #fff ]
                            intensity: 0.5              // 环境光的强度。[ default: 0.2 ]
                        }
                    },
                    
                    viewControl: {            // 用于鼠标的旋转,缩放等视角控制。
                        projection: 'perspective',        // 投影方式,默认为透视投影'perspective',也支持设置为正交投影'orthographic'。
                        autoRotate: false,                // 是否开启视角绕物体的自动旋转查看。[ default: false ]
                        autoRotateDirection: 'cw',        // 物体自传的方向。默认是 'cw' 也就是从上往下看是顺时针方向,也可以取 'ccw',既从上往下看为逆时针方向。
                        autoRotateSpeed: 10,            // 物体自传的速度。单位为角度 / 秒,默认为10 ,也就是36秒转一圈。
                        autoRotateAfterStill: 3,        // 在鼠标静止操作后恢复自动旋转的时间间隔。在开启 autoRotate 后有效。[ default: 3 ]
                        damping: 0,                        // 鼠标进行旋转,缩放等操作时的迟滞因子,在大于等于 1 的时候鼠标在停止操作后,视角仍会因为一定的惯性继续运动(旋转和缩放)。[ default: 0.8 ]
                        rotateSensitivity: 1,            // 旋转操作的灵敏度,值越大越灵敏。支持使用数组分别设置横向和纵向的旋转灵敏度。默认为1, 设置为0后无法旋转。    rotateSensitivity: [1, 0]——只能横向旋转; rotateSensitivity: [0, 1]——只能纵向旋转。
                        zoomSensitivity: 1,                // 缩放操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法缩放。
                        panSensitivity: 1,                // 平移操作的灵敏度,值越大越灵敏。默认为1,设置为0后无法平移。支持使用数组分别设置横向和纵向的平移灵敏度
                        panMouseButton: 'left',            // 平移操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键(默认);'middle' 鼠标中键 ;'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
                        rotateMouseButton: 'left',        // 旋转操作使用的鼠标按键,支持:'left' 鼠标左键;'middle' 鼠标中键(默认);'right' 鼠标右键(注意:如果设置为鼠标右键则会阻止默认的右键菜单。)
                        
                        distance: 200,                    // [ default: 100 ] 默认视角距离主体的距离,对于 grid3D 和 geo3D 等其它组件来说是距离中心原点的距离,对于 globe 来说是距离地球表面的距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
                        minDistance: 40,                // [ default: 40 ] 视角通过鼠标控制能拉近到主体的最小距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
                        maxDistance: 400,                // [ default: 400 ] 视角通过鼠标控制能拉远到主体的最大距离。在 projection 为'perspective'的时候有效。
                        
                        alpha: 40,                         // 视角绕 x 轴,即上下旋转的角度。配合 beta 可以控制视角的方向。[ default: 40 ]
                        beta: 15,                        // 视角绕 y 轴,即左右旋转的角度。[ default: 0 ]
                        minAlpha: -360,                    // 上下旋转的最小 alpha 值。即视角能旋转到达最上面的角度。[ default: 5 ]
                        maxAlpha: 360,                    // 上下旋转的最大 alpha 值。即视角能旋转到达最下面的角度。[ default: 90 ]
                        minBeta: -360,                    // 左右旋转的最小 beta 值。即视角能旋转到达最左的角度。[ default: -80 ]
                        maxBeta: 360,                    // 左右旋转的最大 beta 值。即视角能旋转到达最右的角度。[ default: 80 ]
                        
                        center: [0,0,0],                // 视角中心点,旋转也会围绕这个中心点旋转,默认为[0,0,0]。
                        
                        animation: true,                // 是否开启动画。[ default: true ]
                        animationDurationUpdate: 1000,    // 过渡动画的时长。[ default: 1000 ]
                        animationEasingUpdate: 'cubicInOut'        // 过渡动画的缓动效果。[ default: cubicInOut ]
                    },
                    
                    data: [{                // 可对单个地图区域进行设置
                        name: '玉屏侗族自治县',        // 所对应的地图区域的名称
                        //regionHeight: '',            // 区域的高度,可以设置不同的高度用来表达数据的大小。当 GeoJSON 为建筑的数据时,也可以通过这个值表示简直的高度。
                        itemStyle: {                // 单个区域的样式设置
                            color: '#00FF00',
                            opacity: 1,
                            borderWidth: 0.4,
                            borderColor: '#5F9EA0'
                        },
                    }, {
                        name: '碧江区',
                        itemStyle: {
                            color: '#EEEE00',
                            opacity: 1,
                            borderWidth: 0.4,
                            borderColor: '#5F9EA0'
                        },
                    }]
                }]
        };
        
        // 设置图表实例的配置项以及数据,万能接口,所有参数和数据的修改都可以通过setOption完成,ECharts 会合并新的参数和数据,然后刷新图表。
        myChart.setOption(option);
        
    });
    
    // 处理点击事件并且跳转到相应的百度搜索页面
    myChart.on('click', function (params) {
        
        var subSystem = params.name;
        var url = 'https://www.baidu.com/s?ie=UTF-8&wd=';
        
        // 根据点击地图区域的名称,跳转到对应页面
        if(subSystem == '德江县'){
            window.open(url.concat(subSystem));
        }else if(subSystem == '思南县'){
            window.open(url.concat(subSystem));
        }else if(subSystem == '江口县'){
            window.open(url.concat(subSystem));
        }else if(subSystem == '沿河土家自治县'){
            window.open(url.concat(subSystem));
        }else if(subSystem == '万山区'){
            window.open(url.concat(subSystem));
        }else if(subSystem == '碧江区'){
            window.open(url.concat(subSystem));
        }else if(subSystem == '石阡县'){
            window.open(url.concat(subSystem));
        }else if(subSystem == '玉屏侗族自治县'){
            window.open(url.concat(subSystem));
        }else if(subSystem == '松桃苗族自治县'){
            window.open(url.concat(subSystem));
        }else if(subSystem == '印江土家族苗族自治县'){
            window.open(url.concat(subSystem));
        }
        /*alert(params.name); */
    });
</script>
</body>
</html>