HeightReference 是 Cesium 中用来表示“一个物体的位置高度是相对于什么参考面”而设定的常量集合。它控制的是物体的高度是绝对的,还是相对于地形或 3D Tiles(建筑模型等)的。它的本质就是控制 Z 轴的参考标准。如果在 Cesium 场景里控制一个实体或模型高度,这个属性会跟怎么摆放它、贴不贴地、有无浮空效果直接相关。
在 Cesium 中,postProcessStages 是用于实现后处理效果(Post-Processing Effects)的核心机制。后处理效果是在场景渲染完成后对最终图像进行额外处理的步骤,常用于实现景深、模糊、高光、颜色校正等视觉效果。以下是关于 postProcessStages 的全面解析。
entity的闪烁主要是通过回调函数CallbackProperty,控制样式改变或是否显示
由于Cesium使用canvas渲染,如果使用billboard等加载gif图片只能渲染第一帧,导致动图不动。在Cesium的官方示例中找到一段代码可将HTML元素渲染到地图上,将gif以html元素形式渲染,则gif图可以完整加载,动图也就能动起来,可以使用css调节页面元素的样式,现将核心的代码记载于此,以供参阅。