在cesium开发中,在不同entity之间跳转,如果直接把高度写死,会出现有的视角太高,有的太低,这是因为高度固定,由于海拔不同,entity高度也不同。所以需要获取entity的高度再加上固定高度,最后定位过去,就可以了
HeightReference 是 Cesium 中用来表示“一个物体的位置高度是相对于什么参考面”而设定的常量集合。它控制的是物体的高度是绝对的,还是相对于地形或 3D Tiles(建筑模型等)的。它的本质就是控制 Z 轴的参考标准。如果在 Cesium 场景里控制一个实体或模型高度,这个属性会跟怎么摆放它、贴不贴地、有无浮空效果直接相关。
在 Cesium 中,postProcessStages 是用于实现后处理效果(Post-Processing Effects)的核心机制。后处理效果是在场景渲染完成后对最终图像进行额外处理的步骤,常用于实现景深、模糊、高光、颜色校正等视觉效果。以下是关于 postProcessStages 的全面解析。
entity的闪烁主要是通过回调函数CallbackProperty,控制样式改变或是否显示