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echars visualMap属性设置

visualMap = [ //视觉映射组件,用于进行『视觉编码』,也就是将数据映射到视觉元素。视觉元素可以是:symbol: 图元的图形类别。symbolSize: 图元的大小。color: 图元的颜色。
  // colorAlpha: 图元的颜色的透明度。opacity: 图元以及其附属物(如文字标签)的透明度。colorLightness: 颜色的明暗度。colorSaturation: 颜色的饱和度。colorHue: 颜色的色调。
  {
    show: true, //是否显示 visualMap-continuous 组件。如果设置为 false,不会显示,但是数据映射的功能还存在
    type: 'continuous', // 定义为连续型 viusalMap
    min: 10, //指定 visualMapContinuous 组件的允许的最小值
    max: 100, //指定 visualMapContinuous 组件的允许的最大值
    range: [15, 40], //指定手柄对应数值的位置。range 应在 min max 范围内
    calculable: true, //是否显示拖拽用的手柄(手柄能拖拽调整选中范围)
    realtime: true, //拖拽时,是否实时更新
    inverse: false, //是否反转 visualMap 组件
    precision: 0, //数据展示的小数精度,默认为0,无小数点
    itemWidth: 20, //图形的宽度,即长条的宽度。
    itemHeight: 140, //图形的高度,即长条的高度。
    align: 'auto', //指定组件中手柄和文字的摆放位置.可选值为:'auto' 自动决定。'left' 手柄和label在右。'right' 手柄和label在左。'top' 手柄和label在下。'bottom' 手柄和label在上。
    text: ['High', 'Low'], //两端的文本
    textGap: 10, //两端文字主体之间的距离,单位为px
    dimension: 2, //指定用数据的『哪个维度』,映射到视觉元素上。『数据』即 series.data。 可以把 series.data 理解成一个二维数组,其中每个列是一个维度,默认取 data 中最后一个维度
    seriesIndex: 1, //指定取哪个系列的数据,即哪个系列的 series.data,默认取所有系列
    hoverLink: true, //鼠标悬浮到 visualMap 组件上时,鼠标位置对应的数值 在 图表中对应的图形元素,会高亮
    inRange: { //定义 在选中范围中 的视觉元素
      color: ['#121122', 'rgba(3, 4, 5, 0.4) ', 'red'],
      symbolSize: [30, 100]
    },
    outOfRange: { //定义 在选中范围外 的视觉元素。
      color: ['#121122', 'rgba(3, 4, 5, 0.4) ', 'red'],
      symbolSize: [30, 100]
    },
    zlevel: 0, //所属图形的Canvas分层,zlevel 大的 Canvas 会放在 zlevel 小的 Canvas 的上面
    z: 2, //所属组件的z分层,z值小的图形会被z值大的图形覆盖
    left: 'center', //组件离容器左侧的距离,'left', 'center', 'right','20%'
    top: 'top', //组件离容器上侧的距离,'top', 'middle', 'bottom','20%'
    right: 'auto', //组件离容器右侧的距离,'20%'
    bottom: 'auto', //组件离容器下侧的距离,'20%'
    orient: 'vertical', //图例排列方向
    padding: 5, //图例内边距,单位px 5 [5, 10] [5,10,5,10]
    backgroundColor: 'transparent', //标题背景色
    borderColor: "#ccc", //边框颜色
    borderWidth: 0, //边框线宽
    textStyle: mytextStyle, //文本样式
    formatter: function (value) { //标签的格式化工具。
      return 'aaaa' + value; // 范围标签显示内容。
    }
  },
  {
    show: true, //是否显示 visualMap-continuous 组件。如果设置为 false,不会显示,但是数据映射的功能还存在
    type: 'piecewise', // 定义为分段型 visualMap
    splitNumber: 5, //对于连续型数据,自动平均切分成几段。默认为5段
    pieces: [ //自定义『分段式视觉映射组件(visualMapPiecewise)』的每一段的范围,以及每一段的文字,以及每一段的特别的样式
      { min: 1500 }, // 不指定 max,表示 max 为无限大(Infinity)。
      { min: 900, max: 1500 },
      { min: 310, max: 1000 },
      { min: 200, max: 300 },
      { min: 10, max: 200, label: '10 到 200(自定义label)' },
      { value: 123, label: '123(自定义特殊颜色)', color: 'grey' }, // 表示 value 等于 123 的情况。
      { max: 5 } // 不指定 min,表示 min 为无限大(-Infinity)。
    ],
    categories: ['严重污染', '重度污染', '中度污染', '轻度污染', '良', '优'], //用于表示离散型数据(或可以称为类别型数据、枚举型数据)的全集
    min: 10, //指定 visualMapContinuous 组件的允许的最小值
    max: 100, //指定 visualMapContinuous 组件的允许的最大值
    minOpen: true, //界面上会额外多出一个『< min』的选块
    maxOpen: true, //界面上会额外多出一个『> max』的选块。
    selectedMode: 'multiple', //选择模式,可以是:'multiple'(多选)。'single'(单选)。
    inverse: false, //是否反转 visualMap 组件
    precision: 0, //数据展示的小数精度,默认为0,无小数点
    itemWidth: 20, //图形的宽度,即长条的宽度。
    itemHeight: 140, //图形的高度,即长条的高度。
    align: 'auto', //指定组件中手柄和文字的摆放位置.可选值为:'auto' 自动决定。'left' 手柄和label在右。'right' 手柄和label在左。'top' 手柄和label在下。'bottom' 手柄和label在上。
    text: ['High', 'Low'], //两端的文本
    textGap: 10, //两端文字主体之间的距离,单位为px
    showLabel: true, //是否显示每项的文本标签
    itemGap: 10, //每两个图元之间的间隔距离,单位为px
    itemSymbol: 'roundRect', //默认的图形。可选值为: 'circle', 'rect', 'roundRect', 'triangle', 'diamond', 'pin', 'arrow'
    dimension: 2, //指定用数据的『哪个维度』,映射到视觉元素上。『数据』即 series.data。 可以把 series.data 理解成一个二维数组,其中每个列是一个维度,默认取 data 中最后一个维度
    seriesIndex: 1, //指定取哪个系列的数据,即哪个系列的 series.data,默认取所有系列
    hoverLink: true, //鼠标悬浮到 visualMap 组件上时,鼠标位置对应的数值 在 图表中对应的图形元素,会高亮
    inRange: { //定义 在选中范围中 的视觉元素
      color: ['#121122', 'rgba(3, 4, 5, 0.4) ', 'red'],
      symbolSize: [30, 100]
    },
    outOfRange: { //定义 在选中范围外 的视觉元素。
      color: ['#121122', 'rgba(3, 4, 5, 0.4) ', 'red'],
      symbolSize: [30, 100]
    },
    zlevel: 0, //所属图形的Canvas分层,zlevel 大的 Canvas 会放在 zlevel 小的 Canvas 的上面
    z: 2, //所属组件的z分层,z值小的图形会被z值大的图形覆盖
    left: 'center', //组件离容器左侧的距离,'left', 'center', 'right','20%'
    top: 'top', //组件离容器上侧的距离,'top', 'middle', 'bottom','20%'
    right: 'auto', //组件离容器右侧的距离,'20%'
    bottom: 'auto', //组件离容器下侧的距离,'20%'
    orient: 'vertical', //图例排列方向
    padding: 5, //图例内边距,单位px 5 [5, 10] [5,10,5,10]
    backgroundColor: 'transparent', //标题背景色
    borderColor: "#ccc", //边框颜色
    borderWidth: 0, //边框线宽
    //文本样式
    textStyle: {
        fontSize: 18,
        fontWeight: 'bolder',
        color: '#333'
    },
    formatter: function (value) { //标签的格式化工具。
      return 'aaaa' + value; // 范围标签显示内容。
    }
  }
];



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