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cesium中postProcessStages全面解析

在 Cesium 中,postProcessStages 是用于实现后处理效果(Post-Processing Effects)的核心机制。后处理效果是在场景渲染完成后对最终图像进行额外处理的步骤,常用于实现景深、模糊、高光、颜色校正等视觉效果。以下是关于 postProcessStages 的全面解析。

一、基本概念

1、后处理阶段(PostProcessStage):

    表示单个后处理效果的实现(如模糊、抗锯齿等)。

    可以组合多个阶段形成处理链(例如先模糊后调色)。

2、后处理阶段集合(PostProcessStageCollection):

    管理多个 PostProcessStage 的集合。

    通过 scene.postProcessStages 访问。

3、执行顺序:

    后处理阶段按添加到集合中的顺序依次执行。

    最后一个阶段的输出通常是最终的屏幕图像。


二、创建与使用

1. 内置后处理效果

    Cesium 提供了一些内置的后处理效果,例如:

    FXAA (快速近似抗锯齿)

const fxaa = Cesium.PostProcessStageLibrary.createFXAAStage();
scene.postProcessStages.add(fxaa);

    Bloom (泛光效果)

const bloom = Cesium.PostProcessStageLibrary.createBloomStage();
bloom.uniforms.glowOnly = false; // 控制是否仅显示泛光
scene.postProcessStages.add(bloom);


2. 自定义后处理阶段

    可以通过编写 GLSL 着色器创建自定义效果:

const customStage = new Cesium.PostProcessStage({
  name: 'CustomEffect',
  fragmentShader: `
    uniform sampler2D colorTexture;
    in vec2 v_textureCoordinates;
    out vec4 fragColor;
    void main() {
      vec4 color = texture(colorTexture, v_textureCoordinates);
      // 自定义逻辑(例如反色)
      fragColor = vec4(1.0 - color.rgb, color.a);
    }
  `,
  uniforms: {} // 可传入自定义 Uniform 变量
});
scene.postProcessStages.add(customStage);


三、关键属性和方法

1. 常用属性

enabled: 启用或禁用后处理阶段。

fxaa.enabled = false; // 临时关闭 FXAA

uniforms: 调整后处理效果的参数。

bloom.uniforms.intensity = 2.0; // 增强泛光强度

2. 常用方法

add(stage): 添加后处理阶段。

remove(stage): 移除阶段。

removeAll(): 清空所有阶段。


四、性能优化

1、合理选择效果:

    复杂的后处理(如 SSAO、景深)会显著影响性能。

    在移动端或低配设备上谨慎使用。


2、合并阶段:

    将多个 GLSL 操作合并到一个阶段中,减少渲染次数。


3、动态启用:

    根据场景需要动态开关效果:

viewer.scene.postProcessStages.fxaa.enabled = isHighQualityMode;


五、常见问题与调试

1. 效果未显示

    可能原因:

        阶段未添加到 postProcessStages。

        着色器代码存在语法错误。

        Uniform 变量未正确设置。


    调试方法:

        使用浏览器开发者工具检查控制台输出。

         逐步启用阶段,定位问题。


2. 透明物体问题

    后处理默认不处理透明几何体(如 3D Tiles 的透明部分),需设置:

stage.needsDepth = true; // 启用深度检测


3. 执行顺序问题

    后处理阶段按添加顺序执行,例如 Bloom 应在颜色校正之前:

scene.postProcessStages.add(colorCorrection);
scene.postProcessStages.add(bloom); // 错误!Bloom 可能被覆盖


六、示例代码

const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer");
// 添加 FXAA 抗锯齿
const fxaa = Cesium.PostProcessStageLibrary.createFXAAStage();
viewer.scene.postProcessStages.add(fxaa);
 
// 添加自定义反色效果
const invertColor = new Cesium.PostProcessStage({
  name: "InvertColor",
  fragmentShader: `
    uniform sampler2D colorTexture;
    in vec2 v_textureCoordinates;
    out vec4 fragColor;
    void main() {
      vec4 color = texture(colorTexture, v_textureCoordinates);
      fragColor = vec4(1.0 - color.rgb, color.a);
    }
  `
});
viewer.scene.postProcessStages.add(invertColor);
 
// 动态控制效果
document.getElementById("toggleInvert").addEventListener("click", () => {
  invertColor.enabled = !invertColor.enabled;
});


七、高级技巧

1.多渲染目标(MRT):

    通过 PostProcessStage 的 pixelFormat 和 forcePowerOfTwo 参数优化渲染。


2.深度纹理访问:

    在着色器中访问深度信息:

uniform sampler2D depthTexture;
float depth = czm_readDepth(depthTexture, v_textureCoordinates);


3.兼容性处理:

    检测 WebGL2 支持:

if (!viewer.scene.context.webgl2) {
  console.log("WebGL2 not supported, disabling advanced effects.");
}


总结

postProcessStages 是 Cesium 中实现高级视觉效果的核心工具。通过合理组合内置效果、编写自定义着色器,并注意性能优化,可以为三维场景添加丰富的后处理效果。使用时需重点关注执行顺序、深度处理以及设备兼容性问题。


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