在三维模型场景展示中,经常会需要对各个模型加上文字标签,而无论三维场景如果旋转变换一般文字标签总是需要面向摄像机方向,这时候代表深度的z坐标失去作用,只需用到x,y坐标。这时候需要把三维坐标转换为基于屏幕上的二维坐标。
首先,在 three js 中有THREE Mesh 网格、THREE Points 点、THREE Line 线条等模型。其中: Mesh 网格模型创建的物体是由一个个小三角形组成,如下面各图。这些小三角形又是由三个点确定,需要三个确定的位置,即确定的 xyz
在Threejs中,我爱模板网要实现模型被点击弹出内容的效果(详见threejs点击事件http: www 5imoban net jiaocheng webgl 202205185008 html),然后,做出来之后发现,点击模型的确可以弹出,但是当我拖拽模型时,松开鼠标也会触发。于是想到了,用mousedown和mouseup来获取时间戳进行比对。发现并没效果。
我爱模板网在使用THREE JS的GLTFLoader加载模型时,加载出来的是黑色的。首先,我用windows自带的3D工具打开是下面的效果
threejs插件OrbitControls默认的垂直方向上的旋转角度很小,例如想要看到底面和天空,不行,可以通过minPolarAngle和maxPolarAngle来进行控制
本文转载自csdn的暮志未晚Webgl博主的内容,并在文末对npm下安装threebsp进行了补充:简介之前我们一直使用Three js默认提供的几何体,今天
缩放立方体网格模型x轴方向放大2倍,如果连续执行两次该语句,相等于比原来方法4倍mesh scale x=2 0; x轴方向放大2倍立方体网格模型整体缩